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슬기로운 편의점 알바 생활 팁과 기록

e스포츠의 '리빙 레전드', 페이커(Faker)와 편의점 라면 왕뚜껑 라면 모델 협업 마케팅

by 기림성 2025. 11. 17.
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I. Z세대의 아이콘, 페이커의 전방위적 영향력

프로게이머 페이커(이상혁, 29)는 단순한 게임 스타를 넘어, 국내외 재계 총수와 대통령까지 주목하는 글로벌 인플루언서이자 문화 산업 현상으로 자리매김했습니다. 특히 18~34세(1834)의 Z세대를 움직이는 그의 영향력은 글로벌 기업들의 마케팅 전략 자체를 바꾸고 있습니다.

본 포스팅은 페이커의 압도적인 파급력을 편의점 라면 '팔도 왕뚜껑 라면'의 모델로 발탁된 것을 통해 알아보겠습니다.

e스포츠의 '리빙 레전드', 페이커(Faker) 현상과 왕뚜껑 라면 모델 발탁의 마케팅적 의미 (티스토리 포스팅)
2025 리그오브레전드 우승 T1 주장 이상혁

II. 페이커 신드롬: 경제적/문화적 파급 효과

1. 글로벌 마케팅의 핵심 동력

자본의 흐름: 롤드컵(LoL 월드챔피언십) 결승전은 중국 플랫폼 제외 673만 명의 동시 시청자를 기록했으며, T1 유니폼에는 SKT, 삼성, 벤츠, 스포티파이 등 글로벌 브랜드 로고가 빼곡합니다. 페이커는 전 세계 Z세대를 향한 '움직이는 광고판' 그 자체입니다.

IT 산업의 촉매제: 엔비디아 CEO 젠슨 황이 공개적으로 페이커를 연호했듯이, e스포츠의 성장은 GPU, 게임용 기기, 스트리밍 플랫폼 등 최첨단 IT 기술 발전의 핵심 동력입니다.

2. 사회·문화적 주류화

공교육 편입: 과거 '중독'으로 낙인찍히던 게임이 이제는 주류 문화로 당당히 인정받으며, 서울 서초구 등 지자체에서 T1과 연계한 'e스포츠 인재 양성 프로그램'이 개설되고 있습니다.

인문학적 조명: 국립중앙도서관 개관 80주년 행사에서 '독서광' 페이커의 책장과 굿즈가 특별 전시되는 것은 그의 영향력이 사회·문화 영역까지 확산되었음을 보여줍니다.

e스포츠의 '리빙 레전드', 페이커(Faker) 현상과 왕뚜껑 라면 모델 발탁의 마케팅적 의미 (티스토리 포스팅)
페이커 협업 마케팅 편의점 왕뚜껑 라면

 

III. '페이커 x 왕뚜껑' 모델 발탁

페이커는 삼성 갤럭시S25, 업비트 등 하이엔드/IT 브랜드를 넘어, 대중적인 편의점 식품팔도 왕뚜껑 라면의 모델로도 활동해서 편의점에서 인기 상품으로 꾸준히 판매되고 있습니다.

1. 대중성과 친근함의 결합 (High-Low Mix)

페이커의 이미지: '전설', '월드클래스'의 높은 이미지

왕뚜껑의 이미지: '간편함', '친숙한 편의점 간식'의 대중적인 이미지

시너지: 프로게이머들이 연습 도중 쉽고 빠르게 즐기는 '국민 간식'이라는 콘셉트를 통해, 최고의 스타를 일상 소비 영역으로 끌어내려 Z세대의 구매 장벽을 획기적으로 낮춥니다.

2. 소비 시장에 미치는 직접적 파급력

페이커는 이미 여성 패션 플랫폼 에이블리(T1 스폰서 계약)나 공식 유니폼 제작사 골스튜디오(리셀가 90만원) 사례에서 보듯, 직접적인 소비 유발자입니다. 왕뚜껑 라면 광고는 Z세대의 우상이 선택한 제품이라는 점을 강조하여 편의점 라면 매출에 지속적인 효과를 창출하고 있습니다. 이는 페이커의 모델 발탁이 단순한 광고 효과를 넘어, e스포츠 팬덤이 가진 강력한 구매력편의점 즉석 식품 시장으로 끌어들이는 사례로 볼 수 있습니다.

IV. 결론: 페이커, 소비 시장의 새로운 기준

페이커는 이제 단순한 선수 개인이 아니라, 기업들이 Z세대에게 다가가는 가장 확실하고 효과적인 통로입니다. 그의 광고 모델 활동은 그가 IT, 금융, 패션을 넘어 일상의 편의점 소비 시장까지도 좌우할 수 있는 강력한 경제적 아이콘임을 입증합니다.

향후 편의점 및 식음료 업계는 페이커 현상을 통해 증명된 e스포츠 팬덤의 구매력을 활용하는 전략을 더욱 적극적으로 모색하게 될 것입니다.

 

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